镜像的位置和消失规律

录入:inactive 作者:zyymat 翻译:
录入时间:2010-09-23 05:30:46 最后修改时间:2010-10-08 05:12:31

镜像大法, 复制生物应该在本体的哪个方位、什么位置?为什么有时候本体会消失,有时候镜像会不出现?本文通过测试来讨论这几个问题。

  • 进攻方使用镜像大法,如果是单格兵,镜像出现的位置的优先次序如图所示,1-2-3-4-5-6-...
    也就是说,如果 1 号位置空着,那么镜像只会在1号位置出现,否则镜像就出现在 2 号位置,2号不行到3号,依此类推。

  • 进攻方使用镜像大法,如果是双格兵,镜像位置的优先次序如图。需要注意的是:双格兵按屁股算!

  • 防守方使用镜像大法,镜像可能出现的位置类似,不过要对称过来。

由于H3对于双格兵的判定有一些bug,所以镜像双格兵的时候,可能会出现本体消失或者镜像消失的情况。具体的规律比较难于描述,mkong总结了一个比较简洁的结论,对进攻方的双格兵镜像时:

  • 如果身后有一格空位,而且4个斜向都被堵住,本体可能消失
  • 如果身前有一格空位,而且4个斜向都被堵住,镜像可能消失

有兴趣的朋友可以看下面的详细解释。

本体消失仅仅发生在 11 号位:本体挤消失掉之前,镜像可能出现的位置优先次序依次是 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10。也就是说,如果 1 号位置空着(要求图中的1号、5号都空,头部进入5号,屁股进入1号),那么镜像肯定只会在1号位置出现,如果1号位或者5号位有别的东西或者根本没有这个位置,镜像就出现在 2 号位置(同样要求2号与7号为空:头部进入7号,屁股进入2号),2号不行到3号,依此类推一直到10号位。如果前面10个位置都不行,而此时11号位置为空,则在镜像大法的作用下,本体消失,镜像后退1格:屁股在 11号 位置,头部在11号位右边的格子。但是若11 号位置有物,则在镜像大法的作用下,镜像会出现在12号位置(头在右边的格子)。

镜像消失有两种可能:如果 6号位置有物,而14号位与右边的位置空,在镜像不能进入1、2、3、4.............、13号位的情况下,就进入14 号;但是如果标记为14的位置有物,而 6 号位空,在镜像不能进入1、2、3、4.............、13号位的情况下,镜像消失。如果6号位有物,而且镜像不能容纳在 14 号位,就将出现在15号位!以此类推直至26号位!若直到26号位,还是没有足够的空间装下镜像,镜像也会消失! 所以,对双格兵来说,没有 27 号位!


注意:
  • 本体消失的话,只是看不见,部队其实还在,所以其实是隐身效果。
    • 用鼠标还是可以指挥隐身的本体移动、攻击等等。
    • 当镜像消失以后,还可以继续对着隐身本体所在的空格继续释放镜像。如果这里站了对手的部队,就会产上著名的镜像对手部队的bug。
    • 隐身本体一旦移动就会重新显示出来,但是原地攻击不会现形。
    • 电脑也主动攻击隐身本体,但是直接的物理攻击无效,表现为电脑走向隐身本体但是却没有攻击动作;但是如果通过龙息可以串烧到。
  • 镜像消失的话,那就是真的消失了。
    • 你永远没有机会再看到他或者操作他,而且本体永远不能被再次镜像了。
    • 如果到了镜像存活的回合数,本体也会消失!

下面是一个镜像把本体挤消失的例子。在战场右下角很容易制造这种情况,只要一支额外的部队占位就可以实现了。

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利用镜像的位置规律,在攻城的时候,可以把不能进城的部队镜像进去!(由magview提出)。如下图所示,一般在城墙的上下两个角落比较容易实现。

把城内的部队镜像出来也是可以的,如下图。有了镜像就不怕城门被堵啦!