奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
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弗朗特之门 § 介绍#W62#平原人类与十字军

EvilP 更新于 2024-04-29 00:00:21,共有条回复论坛链接
尊敬的伊苏斯院长:

展信佳。

十年来,我为了完善天枢中的记录,几乎踏足了弗朗特世界的各个角落。相较于前三年难忘的黑暗天幕下的生活,我发现我们天辉平原的“同胞”也许比那些怪物更让我感到捉摸不透。

让我上传这份记录,为您讲述一下我在七国的所见和所闻。

报告随信送达,祝您在学院的研究一切顺利。

大法师特洛斯·凛风

恒荒历127年6月16日

种族观察报告 — 平原人类

一、起源

平原人类的起源几乎不可追溯,远在他们的主神刻劳斯到来前,他们就已经进行了旷日持久的战争。平原人类和其他人类一样都起源于一个个野蛮部落。平原人类的祖先在不同的地区有很多名字,其中我了解到最多的称谓是“大力神”,这也是第一名和刻劳斯有所接触的平原人类,是他的美好品质感动了光之主,从而为他带来了胜利和神明的庇护。在遥远的战争之后,圣堂七国的都城拔地而起,随着对刻劳斯教义奉行得逐渐深入,平原人类的称呼也就此诞生。

二、特征

平原人类的外貌和我们几乎一致,这和我们拥有上古时代相同的祖先有着密不可分的关系,他们的肤色偏白,从极浅到极深各有一定比例,但以白色人种为主。发色的变异范围很大,金黄色,亚麻色甚至灰色或火红色,黑色均存在在平原人类身上。但大部分七国的贵族有着金黄色或亚麻色的皮肤,眼睛不同于平民的黑色或棕色,以深浅不一的蓝色为主。

男性平原人类的身高普遍在1.65米至1.9米之间。女性们的身高则普遍在1.5米至1.8米之间。但也总有患病或例外者。例如信仰刻劳斯,在天阶上略有成就的十字军的身高和体重几乎已经区别于平原人类成为另一个物种,我见过最矮小的十字军也不会低于3米,最高的甚至能接近5米。一般平原人类的体重一般在40到100公斤不等。

由于信仰天阶,他们的神明刻劳斯能直接从现实位面对这些平原人类做出影响,一些处于较高天阶的平原人类眼睛会逐渐变成铂金色,甚至连同整个眼球,而不只是瞳孔散发出金光,这些金光如同气雾逐渐向空气中逸散。而他们也会给类人生物一种天生的亲和感和威严,并且周身弥散着游离的线状白光。

三、能力

平原人类的适应能力和学习天赋都很优秀,但在弗朗特世界的原住民中算不上特殊。他们对神圣魔法的亲和更强,地火水风的传统法术感应较弱,但天赋也足够他们学习一定的魔法基础,甚至也有机会在学院深造。他们的智力很高,也对各种工具的制造和使用得心应手。

通常平原人类的寿命不会超过90岁,但注重保养和消耗可以使这个极限延长。经过锻炼,最强壮的平原人类也能徒手击碎石头,或是举起数百公斤的重物。

天阶对平原人类来说至关重要,其中天阶最直观的体现就是这些处于天阶任意阶段的平原人类都会给其他类人生物一种友善的感觉,我们会从潜意识里避免伤害他们或动用恶念,这种能力也作用于七国人类之间。并且随着爬升天阶,这些平原人类还会远离疾病和诅咒,延长寿命至数百年,甚至高位的人类还能驾驭神圣魔法,治愈甚至复活濒死之人,亦或者得到劝化其他人或野兽,使其成为圣光仆从的能力。

甚至在达到所谓的辉耀天阶以后,有些圣骑士还能引导一种名为清算之力的力量,那是借由他们主城内的刻劳斯圣像积攒的复仇之力,可以将那些死去的战士和英雄的英魂转化为一种向敌人复仇的神圣爆炸。而这些辉耀天阶的信徒可以利用这股清算之力对敌人进行毁灭性的打击。不得不说,这种力量着实让人感觉叹为观止。

四、繁衍

平原人类同我们所有人类同胞一样,都通过男女之间的性器官完成交配,从而繁衍后代。但平原人类由于繁杂的教条,他们中的大多数对于性行为有着明显的抵触和羞耻感,除了为了传宗接代外,很少为了所谓的性快感进行交媾。他们之间的亲密接触更多体现于拥抱、亲吻或爱抚。

在性行为完成后数月内,平原人类女性就会有妊娠反应,在那之后十个月内,女性便会完成生产,从而达到繁衍的目的。七国人类的繁衍率相较于我们和华世同胞来说很低,这和所谓的刻劳斯教义内容中陈述的对性行为的戒律和羞耻心有着密切联系。

五、进食

平原人类有着明显的进食需求,一日两餐到四餐几乎必不可少。他们的主食以小麦制成的面包,豆类和薯类为主,配以甜汤或咸汤。更富足的家庭会佐以牛羊肉类和奶制品。天辉平原适合牧草生长,拜人畜都能食用的天辉白草所赐,七国的各处的畜牧业均很发达,吃上牛肉羊肉对他们来说不是难事,一碗牛奶也是几乎所有家庭都负担得起的正常饮品。

尽管在天辉平原种植葡萄并不是一件简单的事,但酿造和饮用葡萄酒依然占据着平原人类生活的重要部分,葡萄酒是他们最爱的饮品。甚至我还喝过一种被称为赞誉葡萄酒的酒类,酿制这种酒类果实的的种植者不是农夫,而是修道士。通常在重大的嘉奖仪式上,七国人才有可能喝到。

六、社会

平原人类拥有明确的阶级地位,尽管细节上在七国的每个国家都略有不同,但基本统治权都在国王,贵族和教会手中。平原人类的最高统治者是七个国家的国王,国王和大主教的权力最高,在这之中塔利亚和晴翼城的国王由于国力原因最为尊崇,而每个国家都会由最高教会选出一名大主教,负责教会工作的同时保管一种圣遗物。在七位大主教之上是七国大主教,他几乎是整个七国中对刻劳斯教义最权威的解读人,也是教会权利最高者。

至高王的子嗣、亲戚及所有子嗣的伴侣(不包含孙辈)均称为皇族,而孙辈及以下更加年轻的衍生亲眷则只能称为贵族,未必所有皇族都和至高王同姓,但血脉和身份却不容任何人质疑。皇族和贵族血脉在七国极为重要,这是因为高阶的天阶往往都出自皇室,血统的纯正保证了天阶的地位。

在所有贵族中也存在阶级,从最尊贵的公爵,到侯爵,伯爵,子爵以及在爵位中最接近平民的男爵。有人说,在圣堂的爵位中,男爵明显有着对平民最良好的态度,也最能体恤民情,为民众设身处地地思考。爵位越是高,这种态度和意识就越为罕见。这种现象在圣堂七国中屡见不鲜。

在七国的社会中,平原人类贵族热衷于举办宴会、舞蹈、品酒和马术。而平民也会拥有自己的爱好,也许追求艺术,也许丰富自己对天阶的理解,进行一些宗教活动。

七、文化

平原人类尽管由于天阶和刻劳斯教义的影响,使得他们崇尚各种美德:谦卑、怜悯、英勇、诚实、节制……各种各样的所谓美德约束,使得这些平原人类极易接触,几乎不会对人抱有恶意或歹心。甚至在市场都难以听到讨价还价的声音,连商人都只赚取最合理的利润,还常常施舍。一个镇子的平原人之间几乎一年来都不会发生一次争吵。

对于王室或教会颁布的规定或教条,平原人类也不会有明显的反对情绪,绝大多数的平原人类都和善,易于相处。各种美德和秩序充斥着平原人类的文化。在一些特殊节日里,七国人会在家门口挂上鲜艳的花朵,房顶涂上白色油漆,空中满是漂浮的浮空石雕。

深居高位的教会成员则不像平民那么易于相处,他们尽管由于信由之盟的缘故和学院及华世等阵营处于合作关系,但也不乏极端分子从心底认为所有其他种族都是必须归顺刻劳斯的异端,总有一条,这些狂热的教徒会做出越界的行为,进行清算。

八、总结

总的来说平原人类,或者说七国人类是一个品性不坏的种族,和我们拥有相同的祖先和外貌,但被刻劳斯影响太深,美德和教条充斥了他们的文化和生活,这让他们的生活平和,安稳也易于沟通和贸易,他们基本不会说谎,这甚至让人感觉十分舒服。但也不乏狂信徒则把世界上其他种族都当做异端,想审判,清算,甚至是毁灭这些不信者。平原人类是个表面完美,但内在被束缚和矫正的种族,一方面我很乐于和他们相处,并将他们作为对象观察,但另一方面我也认为,这些人非常可怜,以至于失去了人类原本该有的一部分人性,而这种对本性扭曲的戒律和教条也许终有一天会将七国置于我们敌对的位置上,但在此之前,平原人类仍是我们最有力的盟友。

十字军
Crusader
6兵种等级6 狂热十字军
Fanatic Crusader
16攻击力16
15防御力15
16~20伤害16~20
物理伤害类型物理
78生命78
7速度7
单格体形单格
-弹药-
105士气105
5%暴击率5%
-经验-
-量分-
880金币 × 3/周 - 2640金/周产量价格1100金币 × 3/周 - 3300金/周
『生物』
『圣窥』:「被动能力」,十字军受到增益类法术时,效果会多持续两轮。
『裁决』:「被动能力」,十字军在攻击本轮对友军造成过伤害的单位时,伤害提高25%。
技能『生物』『圣窥』『裁决』
『狂热』:「被动能力」,狂热十字军会连续进行两次攻击。

十字军是圣堂军事的中坚力量与可怕执行者,他们全身闪耀的铠甲非一般的皇家卫士可相提并论。每一位十字军都是战斗的大师,与最虔诚的信徒,他们将神圣信仰与卓绝武技相结合,悟出全新的战斗之途。这些精英中的精英每一个都可以在皇家战争学院中担任顶级教官。每一个十字军的盔甲和武器在锻造时都被天使亲吻过,在必要时刻迸发出难以置信的效用。

狂热十字军的周身弥漫着人性、道德的光辉,这些并不是书籍中无趣的形容或臆想来的事物,而是真正的光元素粒子弥漫在这些最顶级的战士周围。每个十字军都是一位有着传奇色彩的英雄。七国内有上千个狂热十字军,每一个十字军的名字都被严格记载在圣堂七国的史册上,他们在任何一个圣堂国度都拥有举足轻重的地位。

十字军是七国阵营中的核心输出单位,它们身形高大,拥有难以撼动的坚韧体魄和精神,手中的巨剑更是可以通过多重攻击给敌人制造巨大的伤害。无论玩家选择主动出击或是以守为攻,十字军都是七国最重要和强力的单位之一。

Fanstratics月报#42#2024-04

EvilP 更新于 2024-04-01 16:06:09,共有条回复论坛链接

来源:https://www.fanstratics.com/fstnewsletter42,以下由HeavenK翻译。

  • ​​Fanstratics Troop: Devil
  • 兵种介绍:魔鬼
  • Considered forsaken, Devils are notable for their inhuman appearance and absent wings. Without restriction, these fallen Angels can teleport about the Battlefield, and reappear in an explosion of fire and brimstone. Following this preliminary Assault, Devils can execute a primary Assault, utilizing a pair of one-handed scythes. If their arrival wasn’t enough to rouse fear in their enemies, Devils can also ‘damn’ their targets to a death beyond the reach of Resurrection. This was one of our more unusual concepts. In typical fashion, I gave Justin a description, and he delivered four thumbnails. Upon picking one, Justin delivered a rough, different from the thumbnail. I wrote back and asked Justin why the rough was unlike the thumbnail. He admitted he got carried away. After another rough, he nailed it. For those who want to see Justin create the drawing, you can always watch a VOD of his Twitch stream.
  • 被遗弃的魔鬼们以其非人的外表与缺失的羽翼而闻名。这些堕落天使们能够不受限制地在战场上传送,并在火焰与硫磺的爆炸中重新现身。紧跟其后,魔鬼还能挥舞一对单手镰对目标发动主要攻击。如果它们的到来还不足以在敌人心中引发恐惧,魔鬼们还可以“诅咒”目标,让其遭遇无法被复活的死亡。
  • Fanstratics Question: Do you plan to add a "template editor" into Fanstratics? (If you are not aware what it does in H3. You create template based on values, zones, strength of monsters. Select what can spawn, how many objects etc etc. And after game generate map out of that which you can play. So every map generated like that is completely new one.)
  • FST问题:是否计划添加“模板编辑器”?
  • I’m quite familiar with the Random Map Generator (RMG) templates for HoMM3, as I created the original batch in MS Excel. Keep in mind, what is presently being done in the community is light years beyond what I did back in 1999. As for the present, I am focused on my health, and when I am able to work... PvE functionality. Eventually, I’ll get around to PvP and the RMG, which will be a significant undertaking. I strongly suspect, as part of this effort, there will be an RMG ‘template editor’ of some sort.
  • 目前的优先顺位是PvE功能,然后才是PvP和随机地图生成器,所以我强烈怀疑是否会有某种模板编辑器。
  • HoMM3 Question: When talking factions you mention a very loose concept of a Clockwork faction being pitched. Was this after the cancellation of Forge, or was it supposed to coexist with Forge?
  • H3问题:你曾经提到的发条族废案,是铸造族砍掉之后才出现的,还是本来设计就是与铸造族共存的?
  • Originally, the idea of a Clockwork faction was proposed by Jennifer Bullard, and came on the heels of the Forge's cancellation. It was never intended to coexist with the Forge. It was a good idea, but I shot it down, for a couple of reasons. First, I had lost all confidence in NWC’s artists to render anything other than fantasy. Second, I wasn’t sure the faction would fly, as it would be created in the shadow of the Forge. Third, plans to move ahead with the ‘Conflux’ were already approved and in motion.
  • 发条族的想法是铸造族取消后由Jennifer Bullard提出的,并非与铸造族共存。这个设想不错,但我还是毙了它,理由有三,其一,我当时不认为NWC的美术可以设计出奇幻以外的种族;其二,作为铸造族阴影下创造的种族,我不确定能行;其三,当时元素族的计划已经开始推动。
  • HoMM3 Recollection: E3 1998 (part 2 of 3)
  • H3拾遗:1998年E3
  • 点击展开长文

英雄无敌6离线英雄MOD

EvilP 更新于 2024-03-28 16:32:08,共有条回复论坛链接

在离原定的1月25日近两个月后,英雄无敌六的在线聚合服务器还是关闭了,不过育碧同时放出了一个新补丁对应王朝离线的在线内容缺失问题。

  • 类似多人对战、聊天频道这类需要服务器中转的在线内容,已不可用;
  • 账号信息全数丢失,人物等级清零,成就清零(不过可以重新完成并记录在本地);
  • 战役全解锁(不过据说有英雄错乱现象),祈愿圣坛的内容也基本解锁,虽然并不是全都可用;
  • 王朝内容:国器全解锁5级(不过好像会有单局中变为1级的BUG);王朝特性全解锁,宠物解锁但是似乎默认无法正常使用;
  • 遭遇战模式可选英雄变少,自定义英雄可选头像和特长变的极少,不过可以使用MOD解决;

所以之所以发这个,其实是介绍RedTreant制作这个MOD:传送门

  • 下载:http://heroworld.gamerhome.com/dl.php?id=114
  • 使用方法:下载文件,解压Data23.orc到游戏目录,删除 我的文档/Might & Magic Heroes VI/你的用户名/DynastyData.bin,再进入游戏。
  • 存在问题:因为是生成固定的成型英雄列表,所以无法挑选英雄特长,不过就我个人来说H6那特长可有可无,基本无所谓;宠物也不可用;
弗朗特之门 § 介绍#W61#纳迦
EvilP 更新于 2024-03-11 13:42:02,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#W60#野外设施
EvilP 更新于 2024-02-26 00:01:05,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#W59#吸血鬼
EvilP 更新于 2024-01-29 07:30:04,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#W58#关于发饼
EvilP 更新于 2024-01-23 01:39:53,论坛链接
Fanstratics月报#41#2024-01
EvilP 更新于 2024-01-02 08:48:01,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#W57#DEMO预告片
EvilP 更新于 2023-12-31 16:47:04,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#W56#FAQ6
EvilP 更新于 2023-12-11 14:41:51,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#W55#渊魔鱼
EvilP 更新于 2023-12-04 14:58:12,论坛链接
Fanstratics月报#40#2023-12
EvilP 更新于 2023-12-01 17:03:04,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#W54#FAQ5
EvilP 更新于 2023-11-27 18:43:20,论坛链接
征服之歌0.90平衡性修正
EvilP 更新于 2023-11-25 21:18:20,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-11-12 16:17:29,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-11-07 00:43:18,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-11-02 01:12:45,论坛链接
英雄无敌6聚合点服务器将于24年1月25关闭
EvilP 更新于 2023-10-31 22:18:00,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w51#清泷玉袖
EvilP 更新于 2023-10-31 21:59:43,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-10-01 20:49:26,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-10-01 16:06:58,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w49#FAQ4
EvilP 更新于 2023-09-25 00:39:38,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w48#骨龙
EvilP 更新于 2023-09-11 15:16:41,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w47#FAQ3
EvilP 更新于 2023-09-04 00:00:43,论坛链接
Fanstratics月报#37#2023-09
EvilP 更新于 2023-09-01 18:09:50,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w46#铸造者
EvilP 更新于 2023-08-26 23:58:55,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-08-16 20:44:18,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w44#FAQ2
EvilP 更新于 2023-08-07 16:57:01,论坛链接
Fanstratics月报#36#2023-08
EvilP 更新于 2023-08-01 20:34:05,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w43#FAQ1
EvilP 更新于 2023-07-25 08:36:29,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w42#光影同晖
EvilP 更新于 2023-07-17 01:03:46,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w41#献祭
EvilP 更新于 2023-07-03 00:00:42,论坛链接
Fanstratics月报#35#2023-07
EvilP 更新于 2023-07-01 17:05:34,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w40#组合宝物
EvilP 更新于 2023-06-26 00:00:42,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w39#神射手
EvilP 更新于 2023-06-19 00:00:26,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w38#圣堂城镇
EvilP 更新于 2023-06-12 01:44:53,论坛链接